Biografi dan Sejarah Replika R2 – D2 dan Casino

      No Comments on Biografi dan Sejarah Replika R2 – D2 dan Casino

R2-D2 (atau Artoo-Detoo, dieja secara fonetis) ialah droid astromech, sejenis robot yang biasanya bermanfaat sebagai mekanik dan komputer cadangan guna pesawat ruang antariksa kecil. Astromech tidak bisa berbicara; mereka berkomunikasi dengan beep elektronik melewati interpreter droid atau komputer. Fakta bahwa R2-D2 tidak bisa secara langsung mengekspresikan dirinya barangkali telah membantunya terbang di bawah radar dan menghindari seringnya tisu memori, yang pada gilirannya memungkinkannya guna mengembangkan jati diri yang bertolak belakang dan eksentrik.

R2-D2 dalam Prequels

Beberapa masa-masa sebelum 32 BBY, perusahaan manufaktur droid Industrial Automation membuat R2-D2 sebagai unsur dari seri R2 droid astromech. Dia dibeli dan dimodifikasi oleh Royal Engineers of Naboo dan disajikan di Royal Starship Ratu Amidala. Perbaikan cepat R2-D2 memungkinkan Amidala melarikan diri sekitar blokade Federasi Perdagangan Naboo di 32 BBY. Dia kesatu kali bertemu dengan partner masa depannya, protokol droid C-3PO, saat kapal mengerjakan pendaratan terpaksa di Tatooine.

Ketika Padmé Amidala menjadi Senator, dia membawa R2-D2 bersamanya. Dia lantas memberi droid untuk suaminya, Anakin Skywalker, sesudah dia menjadi Jedi Knight. R2-D2 bermanfaat sebagai pemeliharaan droid guna bintang film Anakin selama mayoritas Clone Wars. Meskipun itu ialah protokol guna menghapus kenangan droid secara teratur, Anakin tidak mempedulikan R2-D2 mengoleksi informasi dan pengetahuan tanpa menghapus kenangan sehingga dia bakal menjadi lebih baik dalam pekerjaannya. Ini nyaris menempatkan Republik pada risiko saat R2-D2 jatuh ke tangan musuh.

Setelah akhir Perang Clone di 19 BBY, Obi-Wan Kenobi mengamanatkan R2-D2 dan C-3PO – bareng dengan putri Anakin dan Padmé, Leia – ke Alderaan Senator Bail Organa. Para droid dipaksa guna melarikan diri saat bajak laut menyerang Tantive IV dan menghabiskan sejumlah tahun berikutnya bepergian dengan suksesi sekian banyak master, tergolong joki speeder Thall Joben dan pengembara Mungo Baobab.

R2-D2 dalam Trilogi Asli dan Beyond

Pada titik tertentu, R2-D2 dan C-3PO mengejar jalan mereka pulang ke Tantive IV, di mana mereka bertugas di bawah Putri Leia. Dalam 0 BBY, mereka mendampingi Leia dalam suatu misi ke Tatooine guna menghubungi Obi-Wan Kenobi. Ketika Kekaisaran menyerang, Leia menyembunyikan rencana ke Death Star, senjata super baru Imperial, di dalam R2-D2.

Para droid melarikan diri ke permukaan planet, di mana mereka diciduk oleh Jawas dan dipasarkan ke petani kelembaban Owen Lars, dan keponakannya, Luke Skywalker. Mengetahui bahwa Obi-Wan ada di sekitar situ, R2-D2 mengindikasikan bagian rekaman Leia untuk Luke, menariknya untuk mencungkil baut pengikat yang menciptakan droid tersebut lepas. Ini memungkinkan R2-D2 melarikan diri, menggali Obi-Wan sendiri.

R2-D2 kesudahannya bersatu pulang dengan Leia saat Luke menyelamatkannya dari Death Star, dengan pertolongan Han Solo dan Chewbacca. Selama saldo Perang Sipil Galaksi, R2-D2 terutama bermanfaat sebagai droid mekanik guna pejuang sayap-X Luke. Dia lantas pergi dengan Luke ke Akademi Jedi baru di Yavin 4. Setelah Luke dipisahkan di 43 ABY, R2-D2 meninggalkan layanannya dan pulang ke Leia. Lulus dari generasi ke generasi, ia kesudahannya datang guna melayani keturunan Cade Skywalker Luke di 137 ABY.

Kepribadian R2-D2

Beberapa droid diprogram dengan kepribadian, namun yang lain bakal mulai mengembangkannya andai mereka lumayan lama tanpa menghapus memori. R2-D2 menghindari tisu kenangan sejak minimal 19 BBY, saat Anakin Skywalker memilikinya, dan sebagai hasilnya menjadi paling keras kepala dan eksentrik. Pada satu titik, dia bahkan menampik untuk menunjukkan rekaman Anakin dan Padmé – bahkan memahami berapa lama Luke telah menggali kebenaran mengenai ibunya – dalam upaya untuk mengayomi Luke dan Leia.

Karena R2-D2 melulu dapat berkomunikasi dalam bunyi bip dan peluit, namun, sejauh mana kepribadiannya tidak tidak jarang kali datang. C-3PO menghabiskan tidak sedikit waktunya guna meredam komentar kasar R2-D2 dan menampik wawasannya yang berguna, sedangkan Luke tampaknya tidak jarang menghibur droid, barangkali tidak menyadari tingkat perkembangan jati diri R2-D2. Salah satu dari sejumlah tempat di mana pidato R2-D2 benar-benar diterjemahkan hadir di Enemy Lines II: Rebel Stand oleh Aaron Allston dan mendapat titik di lumayan cepat:

“FASURE FACIAL SET ANDA MENYARANKAN BAHWA ANDA TIDAK MEMILIKI KECERDASAN UNTUK MENGEMBALIKAN NAMA SAYA UNTUK LEBIH DARI NANOSECOND. ITU BUKAN BAHWA ANDA TELAH DIAJUKAN UNTUK MENGULANGKAN SUARA YANG TELAH ANDA MILIKI DAN BAHWA ANDA MENGERTI KATA-KATA YANG ANDA MENDENGAR ATAU BAWAH YANG TURUN DARI MULUT ANDA. ”

R2-D2 di belakang layar

Dalam membuat skrip mula untuk Star Wars, George Lucas mengambil ilham dari film samurai Jepang. R2-D2 dan C-3PO terinspirasi oleh film Akira Kurosawa, The Hidden Fortress (1958), yang memakai dua petani sebagai narator komik guna petualangan sejarah tentang ruang belajar atas.

R2-D2 dicerminkan oleh aktor dan komedian Kenny Baker dalam film Star Wars. Lucas memerlukan seseorang yang kecil guna masuk ke dalam robot dan mengerjakan manuver; Baker, yang tingginya 3 kaki 8 inci, menemukan bagian “karena aku ialah pria terkecil yang mereka lihat sampai ketika itu.” Model R2-D2 terpisah, dipakai untuk adegan saat droid bergerak, dikendalikan melewati remote. Sekitar 18 model R2-D2 yang bertolak belakang muncul di Trilogi Prequel, serta CGI guna adegan droid terbang dan menaiki tangga.

Perancang suara Ben Burtt menyebut membuat suara R2-D2 “tantangan terberat” yang dia hadapi dalam film Star Wars. Dia kesudahannya menciptakan gabungan suara elektronik dan dirinya berkata dalam obrolan bayi. Penambahan suara insan membantu emosi dalam ekspresi R2-D2, bahkan andai ia tidak mempunyai kata-kata.

Apa Filsafat dan Sejarah di Balik Larangan Perjudian Atau Casino?

Sangat jarang mengejar seseorang yang tidak mengenal sekian banyak bahaya perjudian, dan untuk menyatakan lebih lanjut kenyataan ini, kami menyajikan di sini, secara singkat, sejumlah konsekuensi jahatnya:

Perjudian, penyebab utama hasutan dan kegembiraan

Semua psikolog berasumsi bahwa hasutan mental dan kegembiraan ialah penyebab utama tidak sedikit penyakit. Misalnya, pengurangan vitamin (tubuh), bisul perut, kegilaan, gangguan saraf dan psikologis enteng dan berat dan sejenisnya, sering hadir sebagai dampak dari kegembiraan – dan penyebab utama yang membawa kegembiraan laksana itu ialah judi. Seorang sarjana Amerika sudah menyatakan: Di negara ini saja, lebih dari dua ribu orang meninggal masing-masing tahun sebab kegembiraan dan hasutan yang timbul sebagai dampak dari perjudian, dan rata-rata, jantung dari pemain poker mengungguli lebih dari seratus ketukan menit. Kadang-kadang, judi pun memicu pitam jantung dan benak dan tidak diragukan lagi merupakan hal yang mengakibatkan penuaan dini.

Apabila Anda ingin mengenal secara langsung kegembiaraan dari bermain perjudian ataupun casino silakan mengunjungi situs https://yukbola.net. Anda bisa merasakan sensasi yang luar biasa dan bisa membuat Anda lupa waktu.

Terlepas dari apa yang para berpengalaman telah nyatakan, seseorang yang tercebur dalam perjudian, mengejar bahwa tidak melulu jiwanya merasakan ketegangan tetapi pun saluran tubuhnya datang guna memiliki suasana yang tidak biasa dan tidak biasa – detak jantungnya meningkat, tingkat gula dalam darah naik , terjadi gangguan pada sekresi kelenjar di dalam, warna wajahnya memucat dan dia menderita tidak cukup nafsu makan. Setelah menuntaskan pertarungan perjudian dan setelah peperangan tegang ia pergi ke lokasi tidur, terutama memakai alkohol dan obat-obatan untuk mendinginkan sarafnya dan mendinginkan tubuhnya. Oleh sebab itu, kerugian yang timbul sebagai dampak dari ini mesti ditambahkan pada apa yang timbul secara langsung sebagai konsekuensi dari perjudian.

Sarjana beda mengatakan: Seorang penjudi ialah orang yang berpenyakit, yang memerlukan perhatian psikologis konstan. Suatu usaha mesti dilaksanakan untuk membuatnya mengetahui bahwa terdapat kekosongan psikologis, yang mendorongnya terhadap perbuatan yang tercela ini, sampai-sampai ia mengawali memperlakukan dirinya sendiri.

Koneksi antara durjana dan perjudian

Salah satu organisasi terbesar di dunia yang berurusan dengan statistik telah memutuskan bahwa tiga puluh persen dari semua durjana bersangkutan langsung dengan perjudian, dan tersebut juga salah satu hal yang mengakibatkan sekitar tujuh puluh persen pelanggaran.

Kerugian ekonomi dari perjudian

Selama setahun, sebanyak besar duit hilang sebagai dampak dari perjudian, di samping banyaknya jam kerja yang percuma sebagai dampak dari tersebut – bahkan kehilangan antusiasme guna bekerja sekitar sisa waktu. Misalnya, telah ditetapkan dalam satu laporan bahwa di kota Monte Carlo – di antara pusat perjudian familiar di dunia – seseorang, dalam pesta judi yang tersebar sekitar 19 jam, kehilangan sebanyak 4 sejuta tumor Iran. Ketika kasino memblokir pintunya, dia langsung mengarah ke ke hutan dimana dia menembak kepalanya sendiri. Reporter tersebut menambahkan bahwa hutan Monte Carlo sudah berulang kali menonton insiden bunuh diri di pihak penjudi laksana itu.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *